[EZCAD]   
COMPANY = 
IDENTIFY = EZCAD2.0
LANGUAGE = Japanese
DESCRIBABLE =  Japanese-日本语

[String]
EZCAD = EzCad
TITLE = 
COMPANY=北京の金橙子株式会社\n電話：(86)010-64419248\n
WEBSIBE=WWW.BJJCZ.COM
ABOUT = に関して
ABOUT_COPYRIGHT = 著作权を持ち(C) 2004-2019
ABOUT_RIGHTS = 全部の権利を保つ
ABOUT_LICENSED = このプロダクトの使用権のユーザは：
ABOUT_LAW = 警告：著作権と国際公約の保護を受けた当社のコンピュータプログラムは許可をもらえることを出ないとコーピーや宣伝されましたら、許可の範囲の内で最大限、厳しく民事や刑事の制裁を加えられることがありますから、予めご承知してください。


MENU_FILE = ファイル(&F)
MENU_FILE_NEW = 新規する(&N) Ctrl+N
MENU_FILE_OPEN = オープン(&O)... Ctrl+O
MENU_FILE_PRINT =  プリントCtrl+P
MENU_FILE_SAVE = セッブ(&S) Ctrl+S
MENU_FILE_SAVE_AS = 名付けて保存する (&A)...
MENU_FILE_SCANIMAGE = スキャンした画像を取る(&m)...
MENU_FILE_SYSTEM = システムーファイル(&P)...
MENU_FILE_IMGLIB = 常用の画像LIB(&L)...
MENU_FILE_IMPORT = 入力する(&I)
MENU_FILE_MRU_FILE1 = 最近のファイル

MENU_EDIT = 編集する(&E)
MENU_EDIT_COPY     = コピー(&C) Ctrl+C
MENU_EDIT_CUT      = 切り取り(&T) Ctrl+X
MENU_EDIT_COMBINE  = コンバイン     Ctrl+L
MENU_EDIT_UNCOMBINE= アンコンバイン Ctrl+K
MENU_EDIT_GROUP    = グループ     Ctrl+G
MENU_EDIT_UNGROUP  = アングループ Ctrl+U

MENU_EDIT_PASTE= ペースト(&P)	Ctrl+V
MENU_EDIT_REDO = 回復(&R)	Ctrl+Y
MENU_EDIT_UNDO = アンドウ(&U)	Ctrl+Z
MENU_EDIT_TOCURVE=カーブになる  Ctrl+Q
MENU_EDIT_HATCH  =ハッチする Ctrl+H
MENU_MODI = 修正する(&M)
MENU_DRAW = ペイント(&D)
MENU_DRAW_POINT = 点(&P)
MENU_DRAW_CURVE = カーブ(&R)
MENU_DRAW_LINE = 直線(&L)
MENU_DRAW_RECT = 長方形(&R)
MENU_DRAW_CIRCLE = 円(&C)
MENU_DRAW_ELLIPSE = 楕円(&E)
MENU_DRAW_POLY = 多角形(&G)
MENU_DRAW_TEXT =文本(&T)
MENU_DRAW_BMPFILE = ビットマップ (&B)
MENU_DRAW_VECTORFILE =ベクトルファイル(&V)
MENU_DRAW_TIMER = タイマー(&M)
MENU_DRAW_INPUT = インプットポート(&I)
MENU_DRAW_OUTPUT = アウトポート(&O)

MENU_ALIGN_BOTTOM = ボトムによって
MENU_ALIGN_CENTER = 中心点によって
MENU_ALIGN_CENTER_HOR = 中央の水平線によって
MENU_ALIGN_CENTER_VER = 中央の垂直線によって
MENU_ALIGN_LEFT = 左によって
MENU_ALIGN_RIGHT = 右によって
MENU_ALIGN_TOP = トップによって
MENU_VIEW = ビュー(&V)
MENU_VIEW_TOOLBAR = ツールバー (&T)
MENU_VIEW_ZOOMBAR = ズームバー(&Z)
MENU_VIEW_DRAWBAR = ドローバー(&D)
MENU_VIEW_ENTLIST =対象リスト
MENU_VIEW_ENTPROP = 対象属性バー
MENU_VIEW_STATUS_BAR = 状態バー(&S)
ENTPROP = 対象の属性
MENU_VIEW_RULER =ルーラー
MENU_VIEW_GRID  = グリッド
MENU_VIEW_GUILD = ガイドライン
 

BK = バックグラウンド 
 
DEGREE = 度

NAV_PICK_MOVEDIS=小幅で調整する距離
WORKSPACE = ワーク?スペース
MENU_VIEW_SNAPGRID   = スナップ・グリッド	   F7
MENU_VIEW_SNAPGUILD  = ガイドライン・スナップ	   F8　　　
MENU_VIEW_SNAPOBJECT = スナップ対象	   F9
MENU_ABOUT = に関して(&A)
MENU_HELP = ヘルプ(&H)
IDCANCEL = キャンセルー(&C)
IDOK = OK(&O)
PASTE_X = Ｘ・ペースト変位
PASTE_Y = Ｙ・ペースト変位
SAVEAS = 名付けて保存する
POINT = 点
CURVE = カーブ
RECT  = 長方形
CIRCLE = 円
ELLPISE = 楕円
POLYGON = 多角形
TEXT =テキスト
HATCH=ハッチ
PATHTEXT=パス・テキスト
CIRCLETEXT=円形テキスト
BMPFILE = ビットマップのファイル
VECTORFILE = ベクトルファイル
TIMER = タイマー
IOINPUT = インプットポート
IOOUTPUT = アウトポート
GROUP=グループ
COMBINE=コンバイン

NAME = 名
TYPE = タイプ
OBJECTINFO=対象の属性

EDGENUM =エッジ・ナンバー
APPLY=応用する(&A)
APPLYTOCOPY=コピー対象に応用する(&C)
MARKLOOP=ループ・ナンバー 
POSITION=ポジション
RELATPOSITION=相対的なポジション
RELATCENTER=相対的な中心
SIZE=サイズ
ARRAY=アレイ 
COUNT=数
INC=増大量
IOCTRLCONDITION=IOのコントロール条件　　　
ROUND=ラウンド 
ALLROUND=全部ラウンド 
DIAMETER = ちょっ‐けい 
STARTANGLE = スタート角度
ENDANGLE = 終わり角度
FILENAME=ファイルの名
DYNFILE=ダイナミック・インプットファイル
FIXEDDPI=固定的なDPI
FIXESIZEX=固定的なＸ・サイズ
FIXESIZEY=固定的なＹ・サイズ
FIXEPOS=固定的なポジション
INVERT=反転
GRAY=グレイ 
DITHER=ディザリング
LIGHTEN=明るくならせます 
BRIGHT=明度
CONTRAST=明暗比度
SCANMODE=スキャン・モード 
BIDIRSCAN=二方向スキャン
YSCAN=Y・スキャン
DRILLMODE= ドリル・モード
PIXELPOWER=ピクセル・パワー

BARCODE_ATTRIB= バーコードの属性(&B)...
BARCODE =  バーコード
CREATE_BARCODE =  バーコードを新規する
MODEIFY_BARCODE= バーコードを修正する
BARCODE_INPUTPT = バーコードの左の下の隅の下角座標を入力して下さい！
BARCODE_ERR_INVALIDSTR = 無効的なバーコードであって，再び入力して下さい！

INFO_EAN13 = EAN-13はバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字だけ、EAN-13は１３のキャラクターを含めて、前の１２のはデータであり、最後の一つはチェック・コードである。チェック・コードはシステムによって自動的に加入し、前の12のきゃらくたー・コードだけを読み取るのである。
INFO_EAN8 = EAN-8バーコードはバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字からになる。EAN-8は八つのキャラクターを含めて、前の7のはデータであり、最後の一つはチェック・コードである。チェック・コードはシステムによって自動的に加入し、前の7のキャラクター・コードだけを読み取るのである。

CHECKNUM=チェック・ナンバー
THINMODULEWIDTH=狭いモジュールの幅
INFO_CODE39 = 39バーコードが空いていることで、全部情報を示す非連続性、非固定の長さの双方向のバーコードと、そのキャラクター・セットは、0 – 9、A-Z、スペースキー が含みます。選択できるチェック・コードがあり、システムによって自動的に加入する。
INFO_CODE93 = 93バーコードが空いていることで、全部情報を示す連続性、非固定の長さの双方向のバーコードと、そのキャラクター・セットは、0 – 9、A-Z、スペースキー が含みます。選択できるチェック・コードがあり、システムによって自動的に加入する。
INFO_UPCA = UPC-Aバーコードはバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字からになる。UPC-Aバーコードは12のキャラクターを含めて、前の11のはデータであり、最後の一つはチェック・コードである。チェック・コードはシステムによって自動的に加入し、前の11のキャラクター・コードだけを読み取るのである。
INFO_UPCE = UPC-EYバーコードはバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字からになる8文字である。初文字は０を固定してなっていて、2-7の文字はデータである。最後にのキャラクターはチェック・コードである。チェック・コードはシステムによって自動的に加入して、最初の6文字のキャラクターを読み取るのである。
INFO_CODE25=Code 25はバーガだけあり、情報の非連続性を示すバーコードのである。そのキャラクターセットが0から9までの数字からになって、長さが固定のではない。
INFO_CODEINTER25=交差(ITF)の２５バーコードが空いていることで、全部情報を示す連続的なバーコードで、そのキャラクターセットは、0 – 9の数字を含みます。もしキャラクターの数は奇数とすると、システムが自動的に０という先導の名前を追加します。
INFO_CODECODABAR=CODABARというバーコードが空いていることで、全部情報を示す非連続性、非固定の長さの双方向の自己チェックできるのバーコードと、そのキャラクター・セットは、'0'-'9','A-D','-','$',':','/','.','+'などのバーコードを含めている。
INFO_CODE128A=CODE128Aバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットがASCII値が０から９５までのキャラクターを含めて、サイズが限られない。
INFO_CODE128B=CODE128Bバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットがASCII値が32から127までのキャラクターを含めて、サイズが限られない。
INFO_CODE128C=CODE128Cバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットが０から９までの数字を含めている。もしキャラクターの数は奇数とすると、システムが自動的に０という先導の名前を追加する。
INFO_EAN128A=EAN128Aバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットがASCII値が０から９５までのキャラクターを含めて、サイズが限られない。
INFO_EAN128B=EAN128Bバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットがASCII値が32から127までのキャラクターを含めて、サイズが限られない。
INFO_EAN128C=EAN128Cバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットが０から９までの数字を含めている。もしキャラクターの数は奇数とすると、システムが自動的に０という先導の名前を追加する。

QUIET=空白
MID=中間
SCALE=スケール
BARHEIGHT=バーコードの高さ
NARROWBARW=狭いモジュールの幅
BAR=バーコード
SPACE=スペース
INTERCHARSCALE=キャラクター・スケール
MODULETUNING=モヂュールを同調する
AUTOSIZE=オート・サイズ
FIXEDSIZE=固定したサイズ
SHORTPDF417=ショート PDF417
ERRLEVEL=エラー・レベル
PDF417_ROWOUTRANGE=PDF417バーコードの列数の範囲は必ず3-90でなかればならない!
PDF417_COLOUTRANGE=PDF417バーコードの並びの数の範囲は必ず3-30でなかればならない!
BARCODE_ERR_ROWCOL=設定した行列数はがエラーである。
SMALLEST=最小のサイズ
MATRIX=マトリックス 
MODULEWIDTH=モジュールの幅
REVERSE=反転
INFO_CODEPDF417=PDF417バーコードは2Dのであるし、そのコートがすべてのASCIIキャラクターを含んでいる。
INFO_CODEDATAMTX=DATAMATRIXバーコードは2Dのであるし、そのコートがすべてのASCIIキャラクターを含んでいる。
VALID=有効
FONT = フォント
FONT_ANGLE = アングル
FONTTYPE_BCF = バーコード・フォント
FONTTYPE_DMF = ドット・マトリクス ・フォント
FONTTYPE_JSF = JSFフォント
FONTTYPE_TTF = トゥルー・タイプ・フォント
SHOWTEXT=テキストを見せる
TEXTHEIGHT=テキストの高さ
TEXTWIDTH=テキストの幅
TEXTOFFSETX=テキストがXオフセット
TEXTOFFSETY=テキストがＹオフセット
TEXTSPACE=テキスト・スペース
POINTMODE=ポイント・モード
ROW=列
COL=並び
KEYBOARD = キーボード 
DATE = 日付
SERIAL = シリアルナンバー 
LISTFILE=リスト・ファイル
DYNAMICFILE=ダイナミック・ファイル
ENVARTEXT=可変テキストになってできるように
HEIGHT = 高さ
CHARSPACE=キャラクター・スペース
CHARWIDTH=キャラクター幅
CHARHEIGHT=キャラクター高さ
LINESPACE=ライン・スペース
ANGLE = 角度
PROMPT_TRAY = トレー・マークの前に注意する
PROMPT_NEVER = 注意しない
PROMPT_PART = 毎回マークの前に注意する
DATEFORMAT=日付フォーマット
ADDDATEFORMAT=日付フォーマットを増加する
STARTSN=スタート・シリアルナンバー 
CURSN=カレント・シリアルナンバー 
INCSN＝シリアルナンバー の増大量
MARKPER=マーカー・ナンバー
EXTEND=拡張
PREFIX = 接頭
suffix = 接尾
SUPRES_ZERO = リーディング・ゼーロを禁止する
RESETNO =リセット・ナンバー
SERAIL_ARRAY = アレイ・シリアルナンバー 
SNDLG_FILTER = 以下のシリアルナンバー を濾過する
LINENO=ライン・ナンバー
ENCONTOUR=マーク・コンターができるように
HATCH1=ハッチ1
HATCH2=ハッチ2　
ENABLE=できるように
PENNO=ペン・ナンバー
HATCH_CALCALL=対象を整体で計算する
HATCH_EDGE=エッジ
LISTDIST=リスト距離
EDGEOFFSET=エッジ・オフセット
STARTOFFSET=スタート・オフセット
ENDOFFSET=オフセット終わり
SETDEFAULT=デフォールトに設定する
WAITTIME=待ち時間
MESSAGE=メッセージ
SETOUTPUT=アウトプットを設定する
SYSTEMPARAM = システムのパラメーター
GENERAL = 通則
COLOR = 色
WORKSPACE = ワーク・スペース
AUTOSAVE = オートセッブ
MOVEROTATE = 動いて回転する
PLUGMGR = プラグのマネージメント
UNIT_TYPE =単位タイプ
GRID_DIST = グリッド隔たり
GRID = グリッド
SHOW_GRID = グリッドを見せる
MM = ミニメートル
INCH = インチ
WORKSPAC_SHOW = ワーク・スペースを見せる
WORKSPAC_CIRCLE = 円形ワーク・スペース
LB_CORNER = 左の下の隅
WIDTH = 幅
BIGNUDGESCALE=大幅に調整したスケール
NEXTVALID = 今度の直すことは次回にスタートでは有効になる
EVERY = 每
BAKEXPLAIN = 指定した時間の間隔を超せばごとにカレント・データをAutoSave.Ezdというファイルに保存されたのである
BAKTIME = 分、オートセッブ

ZOOM_WINDOW1 = ズームで観察して、第一のウインドーを選ぶ
ZOOM_WINDOW2 = ズームで観察して、第二のウインドーを選ぶ
PICK = ピック
PICK_ALL=全部ピック
PICK_BYENT = 対象によって
PICK_COPY = ピック　コピー
PICK_COPYENT =コピー
PICK_CUT = 切り取り
PICK_DEL =ピックを消す
PICK_ENT_CNT = ピックしたナンバー
PICK_ENTITY = 対象が選ばれる
PICK_GL = ガイドラインをドラッグ
PICK_INV = 逆にピック
PICK_LEFT = 横に拡張
PICK_LOCK = ピック・ロック
PICK_MOVE = 移動ピック
PICK_PEN = ペンによって
PICK_NOENTITY = ピック対象がない
ERR_0001 = このパラメターは0001により小さいので、再び設定して下さい
ERR_CRC     = データ・エラーので、たぶんファイルが損害された。
ERR_DELSYSLAYER = システム・レイヤが消しできない 
ERR_DELUSELAYER = カレント・レイヤが消しできない
ERR_MATCHFONTERR = フォントを照合しできない
ERR_MEMORY  = メモリー が足りない
ERR_NOFINDIMPORT = 有効的なインポートを探し出さなかった。
ERR_OPENFILE = OPENFILE
ERR_READFILE     = READFILE
ERR_RENAMESYSLAYER = システム・レイヤの名が改名されることが許さない。
ERR_SAVEFILE = SAVEFILE
ERR_SERIAL_= ファイルの書式がエラーので、たぶんもう損壊された。
ERR_VERSION = ファイルのバージョンがエラーのである。
ERROR_VAR_FILTER = 濾過の条件が酷い過ぎる！いくつのを消した後で再びして下さい。
IS_TEXT_TO_GRAPH = このフォントを使ったのテイストをグラフになりたいかどうか？
CMD_OPENFILE = ファイルを開く
CMD_SAVEFILE =ファイルをセッブする
OPEN = 開く
TIP_NOTITLE = 題名１がない
FILE_ISSAVEAS = 変えたファイルをセッブ・エスしたいかどうか？
CHECK_SAVEPRE =プレビュー・セッブをしたいかどうか?
CHECK_SCALE = スケール・キープ
CHECK_SHOWPRE = プレビューを見せる
STATIC_SAVETYPE = セッブ・タイプ
RADIO_SAVEALL = セッブ・オール
RADIO_SAVEPICK = セッブ・ピック
AUTHOR = 作者
COMMENT = 注釈
FILEINFO = テキスト情報
VERSION = バージョン 
CMD_NEWFILE = 新規ファイル
PICK_PASTE = ペースト 
CENFIELD=中心に置く
AUTOSAVEFILE = ファイルがオート・セッブ中。。。。
ON=ON
OFF=OFF
GUIDELINE = ガイドライン  
OBJECT=対象


ID_FILE_IMGLIB = 常用の画像LIBを開く\n常用の画像LIB
ID_FILE_IMPORT = その他の形式のファイルを入力して下さい\nファイルを入力する
ID_FILE_MRU_FILE1 = 当のファイルを開く
ID_FILE_NEW = ドキュメント を新規する\n新規する
ID_FILE_OPEN = あるドキュメント を開く\n開く
ID_FILE_PRINT = アクチブ・ドキュメントをプリントする\nプリント
ID_FILE_PRINT_PREVIEW = ページをまるでで見せる\nプリント・プレビュー
ID_FILE_PRINT_SETUP = プリンターとプリント・オプションを変える\nプリントをセットアップする
ID_FILE_SAVE =\n保存アクチブ・ドキュメントをセッブする\nセッブする
ID_FILE_SAVE_AS =アクチブ・ドキュメントを新しいファイルとしてセッブする\n名付けて保存する
ID_FILE_SCANIMAGE = スキャン画像を取り込む\nスキャン画像を取り込む
ID_EDIT_COPY = 選んだ対象をコピーして後クリップボードに置く \nコピーする
ID_EDIT_CUT =  選んだ対象を切り取って、クリップボードに置く\n切り取り
ID_EDIT_PASTE = クリップボードの内容を挿む\nペースト
ID_EDIT_REDO = 直前にキャンセルされた操作を再度実行する\nリドウする
ID_EDIT_UNDO = 直前に実行した処理を消す\nアンドウ
ID_EDIT_GROUP = 選んだ対象をグループになる\nグループになる
ID_EDIT_UNGROUP =グループを解散する\nアングループ
ID_EDIT_COMBINE = コンバイン\nコンバインする
ID_EDIT_UNCOMBINE  = アンコンバイン\nアンコンバインする
ID_SYSTEM_PARAM = システムのパラメターを設定する\nシステムのパラメター

ID_DRAW_CIRCLE = 円をドローする\n円をドロー する
ID_DRAW_ELLIPSE = 楕円をドロー する\n楕円をドロー する
ID_DRAW_PLINE = カーブ をドロー する\nカーブ をドロー する
ID_DRAW_LINE = 直線をカーブ をドロー する\n直線をカーブ をドロー する
ID_DRAW_POINT = 点をドロー する\n点をドロー する
ID_DRAW_POLY = 多角形をドロー する\n多角形をドロー する
ID_DRAW_RECT = 長方形をドロー する\n長方形をドロー する
ID_DRAW_TEXT = 文字をドロー する\n文字をドロー する
ID_DRAW_BITMAP= ビットマップのファイルをドロー する\nビットマップのファイルをドロー する
ID_DRAW_VECTOR= ベクトルのファイルをドロー する\nベクトルのファイルをドロー する
ID_DRAW_TIME  = タイマーをドロー する\nタイマーをドロー する
ID_DRAW_INPUT = インポートをドロー する\nインポートをドロー する
ID_DRAW_OUTPUT=エクスポートをドロー する\nエクスポートをドロー する


ID_TOOL_NODE = ノードを編集する\nノードを編集する
ID_TOOL_PICK =画像をピックするツール\n画像をピックする
ID_MODIFY_HATCH = ピックされた対象をハッチする\nハッチする
ID_TOGRAPH = 対象を画像対象になさせる\n対象を画像対象になさせる
ID_VIEW_STATUS_BAR = ステータス・バーを見せる或いは隠す\nステータス・バーを見せる或いは隠す
ID_VIEW_TOOLBAR = ツール・バーを見せる或いは隠す \nツール・バーを見せる或いは隠す
ID_VIEW_ZOOMBAR = ズームバーを見せる或いは隠す\nズームバーを見せる或いは隠す
ID_VIEW_DRAW_BAR= ドローバーを見せる或いは隠す\nドローバーを見せる或いは隠す
ID_VIEW_ENTPROP= 対象属性バーを見せる或いは隠す\n対象属性バーを見せる或いは隠す
ID_VIEW_ENTLIST= 対象リスト・バーを見せる或いは隠す\n対象リスト・バーを見せる或いは隠す

ID_ZOOM_ALL = 全部対象を最大化に見せる\n全部を観察する
ID_ZOOM_PICK = ピックされた対象を最大化に見せる\n ピックして観察する
ID_ZOOM_IN = 一倍でズームインして見せる\nズームインする
ID_ZOOM_OUT = 一倍でズームアウトして見せる\nズームアウトする
ID_ZOOM_PAN = ズーム・パンして見せる\nズーム・パンする
ID_ZOOM_WINDOW = ズーム・ウィンドウ\n ズーム・ウィンドウする
ID_ZOOM_WORKSPACE = まるワークスペースを観察する\nワークスペースを観察する
ID_SNAP_GUILD = ガイドラインをキャッチする\nガイドラインをキャッチする
 
ID_SNAP_GRID =グリッドをキャッチする\nグリッドをキャッチする
ID_SNAP_OBJECT= 対象をキャッチする\n対象をキャッチする
ID_APP_ABOUT = プログラム情報とバージョン番号と著作権 を見せる\nに関して
ID_APP_EXIT = アプリケーションから退出する；ドキュメントをぜっぶすると注意する\n退出する
 
TT_PICKALL = 全部対象をピックする\n全部対象をピックする
TT_PICKDEL = ピックした対象を消す\nピックした対象を消す
TT_PICKINVERT =ピックした対象を反転する\nピックした対象を反転する
TT_PICKLOCK = ピックした対象をロックする\nロックする
TT_PICKUNLOCK = ピックした対象をアンロックする\nピックした対象をアンロックする
TT_PICKUNLOCKALL =全部対象をアンロックする\n全部対象をアンロックする
TT_PICKCEN = センターに置く\nセンターに置く
TT_PICKPEN=ペンによって対象をピックする\nペンによって対象をピックする
TT_NODE_ADD = ノードを増加する\nノードを増加する
TT_NODE_ALIGN = ノードによって\nノードによって
TT_NODE_ARC = 円弧になる\n円弧になる
TT_NODE_BEZIER = カーブになる\nカーブになる
TT_NODE_CLOSE = カーブをオート・クローズする\nカーブをオート・クローズする
TT_NODE_DEL = ノードを減少する\nノードを減少する
TT_NODE_DIR = カーブの方向を変える\nカーブの方向を変える
TT_NODE_LINE = 直線になる\n直線になる
TT_NODE_REDUCE = ノードをオート減らす\nノードをオート減らす
TT_NODE_SEPARATE = ノードを隔てる\nノードを隔てる
TT_NODE_SHARP = 鋭く推移する\n鋭く推移する
TT_NODE_SMOOTH = 滑らかして推移する\n滑らかして推移する
TT_NODE_SYSMETRIC = 対称で推移する\n対称で推移する
TT_NODE_UNITE = ノードを結びつける\nノードを結びつける
TT_POINTONCURVE=ポイントをカーブに置く
ROTATEANG = 回転の角度
MOVEDIST  = 移動距離
ZOOMSCALE = ズーム・スケール
INPUTPT = インプット・ポイント
INPUTSTARTPT = スタート・ポイントを入力する
INPUTCENTER  = センターをインプット
PICKCURVE=カーブをピックする
PONITNUM=ポイント・ナンバー
POINTDIST=点の間隔
TEXT_POS=テキストのポジションをピックする
ALIGN = 整列させる 
UNDO=アンドウ
REDO=回復
MENU_FINISH=完成(&F)
MENU_CLOSEFINISH=クローズ・フェニッシュ(&C)
MENU_COOR=座標を入力する(&I)
TRANSFORM = 変換する
CENTER = 中心
MIRROR = 鏡像
SHEAR=傾く
PEN=ペン
SPEED=スビード
OBJECTLIST=対象のリスト
APPLYDEF=パラメターをデフォルトに設定する
ADVANCE=高級
POWER=パワー
FREQ=頻度
STARTTC=开光延时スタート・ディレイ 
ENDTC=終わりディレイ
POLYTC=ポリゴン・ディレイ
SECOND=秒 
US=マイクロ秒
DELETE＝消す
PARAMLIB=パラメターLIB
INPUTPARAMNAME=パラメター名を入力する
GUILDLINE = ガイドライン
PARAMNAMENONULL=パラメター名は空でければだめ！
PARAMNAMEEXIST=パラメター名はもう存在して、上書きするか？
REALYDELPARAM=確かにカレントのパラメターを消すするのか?
REALYAPPDEF=確かにカレントのパラメターを応用するのか?
JUMPSPEED=ジャンプ・スビード
JUMPPOSTC=ジャンプ・スビードディレイ 
JUMPDISTTC=ジャンプ距離ディレイ 
ADVANCEMARKPARAM=高级标刻参数  高級のマーク・パラメター
ENDCOMP=終わりコンペンセーション
ACCDIST=速める距離
MARK=マークする
SELECTAPARAM=パラメターを選ぶ
MODIFYCOLOR=色を修正する
MODIFPARAM=パラメターを修正する
APPLYTOPICK=ピックされた対象に応用する
PARAM=パラメター
NOMOREMARKPARAM=デフルォト・パラメターだけ、修正できない
NOPICKOBJECT=ピックされた対象がない
SETDEFPEN=デフルォト・ペンを設定する
MENU_SPECIAL=特殊
FAILOPENLMC=LMC1のドライバー・プラグラムを開きできない！チェックしてください！
NOTFINDLMC=有効なLMC1設備を探しできない！
MENU_LASER=レーザー
DISABLEUSE = 使い禁止
ENABLEUSE = 使う
FIELD=区域
LASERCTRL=レーザー・コントロール
EXTAXIS=拡張シャフト
CONFIGPARAM=パラメター・コンフェグ
NEGATE=逆に
ASPECT=アスペクト
FIELDSIZE=区域サイズ
GALVO=スキャナー

MARKSTR_AFTERMARK=マックした後、指定した位置へ：
MARKSTR_AFTER1=移動しない
MARKSTR_AFTER2=振镜中心のセンター
MARKSTR_AFTER3=対象の左の上の隅
MARKSTR_AFTER4=対象の右の上の隅
MARKSTR_AFTER5=対象の右の下の隅
MARKSTR_AFTER6=対象の左の下の隅
MARKING=マック中
WAITIOINPUT=インポット信号の入力することを待っている

PART=パーツ
TOTALNUM=総計
CONTINUES=連続してマックする
MARKSELECT=選択してマックする
QUIT=退出する
LIGHTSHOW＝ライトで示す

QSWITCH=Qスイッチ
ANALOGOUT=アナログ・アウト
CALIBRATION=校正する
OTHER=その他
ENPWMSIGNALE=PWM信号をアウトプットできるように
MAXPWMFREQ=最大の信号の頻度
ENABLETICKLE=予め電離できるように
PULSEWIDTH=パルスの幅
PULSEPERIOD=パルスの頻度
FPK=ファスト・パルスを抑える
FPKEND=FPK終わり時にQスイッチを入れる。
ANALOGOUT=アナログ・アウト
ANAPOWER=アナログ・パワー・アウトができるように
ANAFREQ=アナログ・フリークインシー・アウトができるように
STARTMARKDELAY=スタート・マック・ディレイ
FINSIHMARKDELAY=終わりマック・ディレイ
MAXPOWERDELAY=最大のパワー・ディレイ
USERDEFRATIO=ユーザー定義のスケール
REALRATIO=実際スケール
FREQMAP=フリークインシー・マップ
POWERMAP=パワー・マップ
READY=準備する
BTNSTOP=停止(F4S)ストップ
BTNMARK=标刻(F2)マックする
BTNPARAM=参数(F3)パラメーター
BTNQUIT=退出(F5)退出する
BTNLIGHT=红光(F1)ライト
MARKSTR_NOENTITY=データがないので、ファイルをチェックして下さい！
MARKSTR_NOENTITY_SELECT=データがないので、選択した対象をチェックして下さい！
DOG_DATAERROR = ドングルのデータがエラーであるので、ドングルーをよく挿し込んでいるのかとチェックして下さい。
DOG_SHARETIME = シェア・タイムはもう時間だよ！続けて使用したいたら、ソフト・ウェアディーラーを連絡してください！
DOG_SHARE = 今はシェア・タイムであるので、許された使用の回数を使い尽きだ。続けて使用したいたら、ソフト・ウェアディーラーを連絡してください！
DEMOVERSION=ドグルーが探しできない！ソフト・ウェアがデモになる。
DELHATCH=ハッチを消す
CURTIME=今の時間
TOTALTIME=総計の時間
PULSELENGTH=パルス幅
CHECK=チェックする
LASERON=レーザー・オン
LASEROFF=れーざー・オフ
POSX=Xポジション
POSY=Yポジション
LASERWILLOUTPUT=確かにレーザーをアウトプットするのか？
WARN=警告
SCANIMAGE=画像をスキャンする
BOTTOM = 底
TOP = トップ

ORIGIN_PTNUM=ゼーロ・ポイントを入力する
ORIGIN_WAY=センターに方式
PLUGFILENAME = プラグ・ファイルの名

PLUGSTATE = プラグ状態
PLUGVER = プラグ・バージョン
PROMPT = 注意
MENU_APP_EXIT = 退出する(&X)
LMCVERERROR=LMC バージョンのエラー
WELD=溶接する
TRIM=剪定する
INTERSECT=交差する
WELDTO=に溶接する
TRIMTO=に剪定する
INTERSECTTO=に交差する
PLASTIC=プラスチック

SAVESRC=最初の対象をセーブする
SAVETAR=目標の対象をセーブする
NOVALIDONCEMORE=有効な対象を選ばなく、改めて選択するのか?
FILE=ファイル
PORT=ポット
IOSTOP=インポット・マックを止める
STOPPROMPT=マック・ストップ時の注意メセジー
STOPSIGNALTRIG=ストップディーラーシグナルが始動されて、マックが止められた！
REMOTE=レモコン
ENREMOTE=レモコンができるように
NETWORKIP=ネットディーラーワークIP
QPULSEWIDTH=Qパルス幅
POINTTIME=ポイント・タイム
LEFT = 左
RIGHT = 右
ALIGN_NODECTRL=ノードディーラーコントロールを整列になさせる。
NODE_ALIGN=ノードを整列になさせる

OFFSETLEN=オフ・セット長さ
BASELENGTH=基準長さ
TRANFORM=変換する
BASE=基準
FREE=フリー
BASELENGTH=基準長さ
BASEANGLE=基准角度
ANGLELIMIT=角度の範囲を限る
CHANGEORDER=オーダーを変える
MODIFY=修正する
ROAXIS=回転シャフト
ZERO=ゼーロ
STEPPERRO=毎回転のパルス・ナンバー
DISTPERRO=毎回転の距離
MINPOS=最小の座標
MAXPOS=最小の座標
MINSPD=最小のスビード
MAXSPD=最大のスビード
ZEROSPD=ゼーロにスビード
GEARRATIO=ギア・スケール
PARTDIA=パーツ直径
ZEROOFF=ゼーロ・オフ・セット
ACCTIME=アクセル時間
SCALECOMP=スケールのコンペンセーション
SHEARCOMP=シアーのコンペンセーション
SPACECOMP=スペース・コンペンセーション
GOTOORIGIN=拡張シャフトをゼーロに校正する
PLSPICKAPEN=ペンをピックして下さい
BITMAP=ビットマップ
LINEINC=ビットマップ・ラインの増大量
NODE_DELETE = ノードを消す
NODE_ADD = ノードを増加する
NODE_UNITE=ノードを組み合わせる
NODE_TOARC = アークになる
NODE_TOBEZ = カーブになる
NODE_TOLINE = 直線になる
NODE_TOSHARP = 鋭くで移行する
NODE_TOSMOOTH = 滑らかで移行する
NODE_TOSYSMETRIC = 対称で移行する
NODE_ALIGN = ノードを整列になさせる
NODE_CHANGEDIR = カーブの方向を変える
MARKON=マック・オン
MARKOFF=マック・オフ
CURVEEDIT = カーブを編集する
MENU_AUTOCONNECT=オート繋ぐ
CONNECTERR=オート繋ぐのエラー

PRINTER  = プリンター
PRINT  = プリント
STYLE  = ステール
STATUS = 状態
REMARK = 注釈
COPYNUM= コピー・ナンバー
ATTRIB= 属性
PRINTCOPYNUM= プリント・ナンバー
AUTOPAGE=オート・ページ
PRINTRANGE=プリント範囲
PRINTALL=全部プリント
PRINTSEL=ピック・プリント
PAGESETUP=ページを設置する

MARGIN=余白
MARGINLEFT =左の余白
MARGINRIGHT=右の余白
MARGINTOP  =トップの余白
MARGINBOTTOM=底の余白
PAGECEN     =ページ・センター
PAGECENUP   =ページの中心の上
PAGECENLEFT =中の左
PAGECENRIGHT=中の右
PAGECENDOWN =中のした

PAGELEFTUP   =左の上の隅
PAGERIGHTUP   =右の上の隅
PAGELEFTDOWN  左の下の隅
PAGERIGHTDOWN =右の下の隅
PAGEFILL=ページままに調整する
PAGERANDOM=ユーザー定義する
AXISSTEP=歩幅 
SPLITSIZE=分割サイズ
ORIGIN=原点
LIGHTING=ライトで示す中
SPLITMARK1=分割マック１
SPLITMARK2=分割マック2
ORIGINCOOR=原点座標
SETCURPOSTOORIGIN=(&D)カレント・ポイントを原点と設置する
SETORIGIN=原点を設置する
SPECIALMOTION=特別なモーション
STOP=ストップ
GOTOMARKORIGIN=マック原点へ行く
REDLIGHTPOINT=赤いライトで示す
LIGHTSPEED=赤いライトのスビード
OFFSETPOSX=オフ・セット・ポジションX
OFFSETPOSY=オフ・セット・ポジションY
REDLIGHTIO=赤いライトで示すIO
MARKIO=マックIO
NULL=ヌール
INPUTTEXT=マックしたいテキストを入力して下さい
FORCESPLIT=強制分割する
LINE＝直線
RIGHTCOOR=マワスの右ボタンをクリックして、座標を入力する
INPUTCOOR=座標を入力する
FINISHGOTOSTARTPT=マック終って、スタート・ポイントに帰る。
STARTMARKIO=スタート・マックIO
INPORT=インポット
AUTORESET=オート・リセット
JSFFONT_FILENAME=jsfフォントのファイルの名
GRAPHCHAR=グラフのキャラクター
UPDATEFONTFILE=フォント・ファイルを更新する
OFFSET_DIST=オフ・セット距離
JCZFONT_NEWJSF=ファイルがなく、新規へ？
JSFFONT_NAME=ファイルの名
DOUBLEWIDTH=ダブルー・キャラクター幅
DOUBLEHEIGHT=ダブルー・キャラクター高さ
SINGLEWIDTH=シグナル・キャラクター幅
SINGLEHEIGHT=シグナル・キャラクター高さ
JSFFONT=Jsfフォント
JCZFONT_PROPERTY=フォントの属性
ENMARKMUTEX=互斥量（MUTEX）をマックできるように
MARKPARAM=マック・パラメーター
ONOFF= ONOFF
CURPEN=カレント・ペン
USEDEFAULTPEN=デフォルト・ペンを使う
SELPARAMFROMLIB=パラメーターLIBからピックする
DELETESELPARAM=選択されたパラメーターを消す
CURPARAMSAVEAS=カレント・パラメーターを名付けて保つ
PLSSELPARAM=まず、パラメーターをピックして下さい
ID_DRAW_BARCODE = バーコドをドローする\nバーコドをドローする
MENU_VIEW_MARKPARAM=マック・パラメーター・バー
ID_VIEW_MARKPARAM=マック・パラメーター・バーを見せる或いは隠す\nマック・パラメーター・バーを見せる或いは隠す
SHOWCROSSLINE=クロス・ラインを見せる
SELPOSDATUM=ポジション座標の基準を選んで下さい
PULSEGREATEMAX=設定されたQパルス幅は最大のを超す
MAXPULSEWIDTH=最大のパルス幅
CURFREQ=カレント頻度
FIELDNAME=フィールド 名
CURRENT=電流
CURRENTMAP=電流マップ
ENCURRENT=電流を輸出する
EXESTART =ezcadスタート時、プログラムが
EXEFINISH=当ezcad終わり時、プログラムが
PARAMNAME=パラメーターの名
GOALSIZE=目標マックのサイズ
REALSIZE=実際マックのサイズ
CALCSCALE=計算スケール
GOALMUSTGREATE目標マックのサイズが必ず0.001を超す
REALMUSTGREATE=実際マックのサイズが必ず0.001を超す
FORCEALLSPLIT=全部整体で分割する
USEGUILINSTARS=デジタルQスイッチのドライバーを使う

DESCENTRATIO=下りスケール
DESCENT= 下り
ASCENT=上り
BASELINE=基準線
LOADCHAR=キャラクター・データをロードする
SAVECHAR=キャラクターをセーブする
LEFTSIDE=左ベアリングの幅
RIGHTSIDE=右ベアリングの幅
HELP = ヘルプ
HELP_BLUEBOX=藍色のボックスはキャラクターが実際に示す時占めた区域のである
HELP_DESCENTRATIO=下高比例=100 x 下高 / キャラクター高さ
HELP_CHARWIDTH=キャラクター幅はカレント・フォントの標準のキャラクター幅のである
HELP_CHARHEIGHT=キャラクター高さはカレント・フォントの標準のキャラクター高さのである
HELP_LEFTSIDE=左ベアリングの幅はキャラクターの実際のデータと左ベアリングへの間隔という意味である。
HELP_RIGHTSIDE=右ベアリングの幅はキャラクターの実際のデータと右ベアリングへの間隔という意味である。
HELP_BASELINE=基準線はフォントを新規する時に整列になさせるとしてことである。
CHARKERNING=キャラクターの隔たりを調整する
NOFONTFILE=有効なフォント・フォントがないので、再びピックして下さい
INPUT2CHAR=二つキャラクターを入力する
SAVEKERNING=KERNINGをセーブする
JCZFONT_VER1=カレントフォントはバージョンv1.0のであり、バージョンv２.0になる\n修正したことを有効になさせるために、再びezcad2.0をすたーとする。
PULSEMODE=ベクトル・ポイントのモード
PULSEPER=毎点のパルス・ナンバー
FLYMARK=飛びマック
FLYSPEED=飛びスビード
ERR_FLYSPEEDFAST=飛びスビードが速過ぎるので、追い付きできない。\n飛びスビードが必ずマックとジャンプのスビードにより遅いわけである。
MS=ミニ秒
CANHATCH=ハッチできる
PASSWORD=パースワード
CONFIRMPASSWORD=パースワードを確認する
PASSWORDNOSAME=パースワードが違う、も一度入力して下さい
PASSWORDUNVALID=パースワードが間違うである
OUTPORTALRADYUSE=アウトポットがもう他の設備に使われたので、リセットして下さい
LASERPOWERIO=レーザーのパワーのIO
POWERON=パワーON
POWEROFF=パワーOFF
EZCADSTR_ID_FILE_IMGLIB = よく使う画像LIB を入れる\n常用の画像LIB
EZCADSTR_IDC_STATIC_NEWIMG = 画像の名を入力して下さい
EZCADSTR_IDC_STATIC_NEWLIB = 画像LIBの名を入力して下さい
EZCADSTR_IDC_STATIC_NEWLIB_FILENAME = ファイルの名を入力する(.glb)
EZCADSTR_IMGDLG_BUTTON_DELIMG = 画像を消す
EZCADSTR_IMGDLG_BUTTON_DELLIB = 画像LIBをＲ消す
EZCADSTR_IMGDLG_BUTTON_NEWIMG = 新しい画像を
EZCADSTR_IMGDLG_BUTTON_NEWLIB = 画像LIBを新規する
EZCADSTR_IMGDLG_KEEPSIZE = サイズをキープ
EZCADSTR_IMGDLG_NEWIMG = 画像を入れる
EZCADSTR_IMGDLG_NEWLIB =画像LIBを新規する
EZCADSTR_IMGDLG_STATIC_EXPORT = 画像のダイアローグをエクスポットする
EZCADSTR_IMGDLG_STATIC_HEIGHT = 高さ
EZCADSTR_IMGDLG_STATIC_NAME = 画像LIBの名
EZCADSTR_IMGDLG_STATIC_PREVIEW = 画像プレビュー
EZCADSTR_IMGDLG_STATIC_WIDTH = 幅
EZCADSTR_IMGGLD_ORIGSIZE = 最初のサイズ
EZCADSTR_IMGLIB_DRAW =画像LIBをドローする
EZCADSTR_IMGLIB_MAXIMG = 当の画像LIBのメモリーはもう一杯で、もう一つを新規して下さい。
EZCADSTR_IMGLIB_TOTALNUMBER = 画像の総計
EZCADSTR_IMPORT_PT = 画像を置きたい位置を入力して下さい。
EZCADSTR_MSG_DELETEIMG = 確かに画像を消すのか？
EZCADSTR_MSG_DELETELIB =確かに画像LIBを消すのか?
EZCADSTR_MSG_DIRECTORYERROR =画像LIBファイルのパースがない
EZCADSTR_MSG_HAVEFILE = 指定された画像LIBもう存在して、再び入力して下さい。
EZCADSTR_IMGDLG = 常用の画像LIB
EZCADSTR_MENU_FILE_IMGLIB =常用の画像LIB (&L)...
CIRDIAMETER=円の直径
ARRAY_NUM=アイレーのナンバー
ANG_DIST=角度の隔たり
EZCADSTR_ARRAY_TYPE = アイレーのタイプ
EZCADSTR_ARRAY_X_DIST = 横の隔たり
EZCADSTR_ARRAY_X_NUM = 横のナンバー
EZCADSTR_ARRAY_Y_DIST = 縦の隔たり
EZCADSTR_ARRAY_Y_NUM = 縦のナンバー
EZCADSTR_ARRAY_DIST_CALC = 間隔の計算する方法
EZCADSTR_ARRAY_ENTSPACE = 画像の間隔によって計算する
EZCADSTR_ARRAY_OFFSETDIST = オフセット距離によって計算する
EZCADSTR_CMD_ARRAY=アイレーの対象
RADIUS=半径
BREAKCROSSPOINT=クロース・ポイントを取り除く
ID_MODIFY_ARRAY = アイレーでは選択された対象\nアイレー
ID_MODIFY_PLASTIC=対象をプラスチックする\nプラスチックす
ID_MODIFY_CONNECT=カーブをオート連なる\nカーブをオート連なる
ID_MODIFY_BREAKCROSS=カーブの交差点を消す\n交差点を消す
ID_MODIFY_TRANSFORM=対象を変換する\n変換する
CROSSLEN=交差点の長さ
TESTLASER=レーザーをテストする
READALLLINE=毎回ではファイルをまるで読み取り
INFO_CODE128OPTMIZE=CODE128Optimizedバーコードは連続性のバーコードとして、そのキャラクターセットがASCII値が０から１２７までのキャラクターを含めている。システムがキャラクターによって、CODE128 A,BとCの間にオート転換して、最後のキャラクターを最も短くなさせる。
FLYRIGHT2LEFT=流れ作業では左から右へ飛びマックする
FLYCONTMODE=流れ作業では連続モード 
DATEINFO=日付情報にはキャラクターの意味は：Y=年 M=月 D=日 T=天 K=星期 W=週 N=午前後 H=時間 F=分 S=秒 \=改行 数字0-9=固定のテキスト
SN=シリアルナンバー
INCSN=シリアルナンバーの増大量

DATENAME=日付の名
YEARUSE2DIGIT=2桁数字で年を見せる
YEARNOLEADZERO=年を見せる時先導ゼーロを使わない
HOUR12=12ーHOUR
TIMENOLEADZERO=時間を見せる時に先導ゼーロを使わない
DIGIT09ISSN=数0はシリアルナンバーであり、数9はシリアルナンバー の増大する数である。
SAMPLE=手本
AM=午前
PM=午後	
DATENAMECANNOTNULL=日付の名が空いているたらダメ！
SAVETONEWFILE=新しいファイルにセーブする。
AUTOROANG=ハッチ角度をオート回転する。
BYDAY=日によって
BYMONTH=月によって
BYYEAR=年によって
DATEOFFSET=日付がオフセット
ENTOTALPARTNUM=連続マックするモードではパーツ総計が有効である
MARKFINISHNUM=マックがもう終了したのである。続けて?
OFFSET=オフ・セット
EXPORTTEXT2FILE=マックしている時にテキストを指定されたファイルに出力する。
EXPORTTIME2FILE=マックしている時に時間を指定されたファイルに出力する。
EXPORTTEXT=テキストを出力する
AUTOCONNECT=隣のカーブをオート繋ぐ
SOFTUSEPSW=ソフトを使うとはパスワード が必要である
USERMGR=ユーザー・マネージメント
USER=ユーザー
ADMIN=管理者
DESIGNED=デザイナー
WORKER=ワーカー 
MODIFYPASSWORD=パスワードを修正する
SELUSER=ユーザーを選ぶ
PSWINCORRECT=パスワードが誤りので、再びに入力してください！
CARDNO=カード・ナンバー
SELLMC1DEV=パラメターを設置されたのをしたいの設備を選んでください。
LASERTYPE=レーザー・タイプ
NOHATCHTEXT=ハッチしないのテキスト
USECORRECTFILE=チェック・ファイルを使う
CRYSTAL=水晶
MAXFREQ=最大の頻度
PULSEGREATEMAXFREQ=パルスの頻度が極限の頻度を上回っている。
MOVEANG=移動の角度
CURRANGLE=カレント角度
ROANGMARK＝回転してマックする。--気をつけ：対象のz座標は角度の値のである。
OPTIMIZECURVE=カーブ設置を最適化にする

ANGLEROTATE=角度の回転してマックする。
SIZESCALE=サイズ・スケール
PULSEパルス
ENSHOWCONTOUR=輪郭を見せできるように
SUBSURFACE=潜んでマックする
ZEROTIMEOUT=ゼーロになるではタイムアウト！
CMD_REPEAT1=命令1を繰り返す
CMD_REPEAT2=命令2を繰り返す
NODE=ノード
SUNDAYISFIRSTDAY=日曜日は一週間の第一日のである。
TT_POINT=ポイントをペイントする
TT_POINTONCURVE1=カーブにある数の点を置く。
TT_POINTONCURVE2=カーブに固定の間隔の点を置く。
IMGLIB_PROMPT=注意：マウスの左ボタンをしっかり押さえで必要とするの画像を選び、そして、ワーク・スペースにドラッグ する。
ONELASERMULTISCANNER=シグナル・レーザーと多スキャナーというモード
MULTILASERMULTISCANNER=多レーザーと多スキャナーというモード
ALLSCANNERSAMEPART=すべてのスキャナーが同じパーツをまっくする。
ALLSCANNERDIFFPART=すべてのスキャナーが異なってパーツをまっくする。
SCANNER=スキャナー
CENPOS=中心の座標
LASERPARAM=レーザーのパラメター
ERR_OUTRANGE=拡張シャフトがマックの範囲を越す！
MOVETOPREV=前に移動する
MOVETONEXT=後ろに移動する
MOVETOTOP=最も後ろに移動する
MOVETOBOTTOM=最も前に移動する
MENU_EDIT_TODASHED=点線になる
INFO_QRCODE=QRCODE＝バーコード は2Dのである。そのキャラクターがすべてのASCIIキャラクターを含めている。
LASERONTIME=れーざーを始動する時間
DISTRIBUTION=分部する
D_TOP=トップ(&T)
D_VCEN=中(&E)
D_VSPACE=間隔(&S)
D_BOTTOM=底(&B)
D_LEFT=左(&L)
D_HCEN=中(&C)
D_HSPACE=間隔(&P)
D_RIGHT=右(&R)
ISREALYMARK=マック・スターと?
DELOLDCURVE=古かったカーブを消す
PICKOFFSETCURVE=オフ・セットしたいのカーブを選び取る
PICKOFFSETDIR=カーブのオフ・セットの方向を選び取る
NESTING=NESTING
PICKEDGE=縁を選び取る
NESTPARAM=NESTINGパラメター
AUTONESTING=オートNESTING
BRIDGEDIST=橋渡し線の距離
STOCKDIST= 材料の縁の距離
ROTATEINTERVAL=回転の歩幅
ROTATE=回転する
ERRNESTING=今の材料の縁はパーツをまるで収容できない。
PICKNESTEDGE=パーツを置かれたの材料を選ぶ。
MARKDATA_OUTRANGE=マック・データはマックの範囲を越す！
SELECTNESTEDGE=パーツを置かれたの材料をピックして下さい！
NESTINGMULTI=多パーツNESTING
NESTINGONE=シグナル・パーツが平均して分部でNESTING
SHEETSIZE=材料のサイズ
SHEETSIZESMALL=材料のサイズが小さい過ぎる！
WARNSTARTSIGNAL=連続マックが中断されて、スタート・マックの信号ががエラーであるかどうか？スタート・マックの信号を止めるかどうか？
INPORTCONFLIC=インポットには衝突があると気を付けてください！再びにピックして下さい！
OUTPORTCONFLC=アウトポットには衝突があると気を付けてください！再びにピックして下さい！
UNCOMBINE= アンコンバイン
READPOINTCLOUDFILE=点云ファイルを読み取る
MENU_FILE_BMPFILE=ビットマップのファイルを入力する。\tCtrl+W
MENU_FILE_VECTORFILE=ベクトルのファイルを入力する\tCtrl+B
MAXFREQDELAY=最大の頻度でディレー
INFO_CODEINTER6=ITF-6バーコードはバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字からになる。ITF-6は六のキャラクターを含めて、前の五つのはデータであり、最後の一つはチェック・コードである。チェック・コードがシステムによって自動加入し、システムが前の五つのを読み取りだけ。
INFO_CODEINTER14=ITF-14バーコードはバーコードの固定長であり、そのキャラクターセットが0から9までの数字からになる。ITF-14は１４のキャラクターを含めて、前の１３のはデータであり、最後の一つはチェック・コードである。チェック・コードがシステムによって自動加入し、システムが前の１３のを読み取りだけ。
BORDER=边框
PLUSEWIDTHREV=パルス幅の反転
ENANALOGFPK=ANALOGFPKができるように
INFO_USERDEFINE=バーコードと行列の数をユーザー定義していることである。バーコードのデータは","で仕切りられたの0－255の一列の数字で示すことであって、毎の数字は8桁のバーコード塊を代表している。第一の数字はバーコードの塊が上から下まで 数えて、第一列の前の８桁のバーコード塊を示している。一列では最後に一つキャラクターを収容できない時、そのキャラクターを読み取らないわけのである。
RINGMARK=リングのマック
INPUTDISTRCOFF = 円筒形の変形の係数を入力する。
INPUTTRAPECOFF = 台形の変形の係数を入力する。
GRADUATION=目盛り
GRADUATIONNUM=目盛りナンバー
GRADUATIONANG=角度の増大量
DEGREE1LEN=最小の目盛りの線の長さ
DEGREE5LEN=5分の目盛りの線の長さ
DEGREE10LEN=10分の目盛りの線の長さ
SHOWTEXT=テキストを見せる
STARTVALUE=スタートのの目盛りの値
INCVALUE=目盛りの増大量の値
DOTBITCOUNT=小数点の以下の数
LOADGRADFILE=目盛りファイルをロードする
SAVEGRADFILE=目盛りファイルをセーブする
ROTATERULER=回転ルーラー
HATCHBYDEFAULT=デフォルト・パラメターでハッチする
360MARK = 360度でマックする
STARTPULSEMODE=スタート・パルス・モード
AUTORESETMARKCOUNT=オートリセット・マックの回数
PULSEPERUNIT=毎単位のパルスの数
MOVE = 移動する
MOVETO = へ移動する
RELATIVE=相対的な位置
MENU_DRAW_EXTAXIS=拡張シャフト(&X)
ID_DRAW_EXTAXIS= 拡張シャフトをドロー\n拡張シャフトをドロー
MULTIPARTMARK=多いパートでマックする
PLEASEVALIDPARAM=有効的なパラメターを選んでください。
MALTIMARKINFO=指定された最大のマック数がもう完成したのである。\n続けてマックしたら、マックした数或いは最大のマック数を修正して下さい！
MALTIMARKINFO2=指定された最大のマック数がもう完成したのである。
PARTPOS=パート・ポジション
PARTTYPE=パート・タイプ
SELPARTTYPE=パート・タイプを選ぶ
CURPARTPOS=今のパート・ポジション
MARKEDCOUNT=完成した数
STOPWHENMAX=最大のマック数もう完成すると、止める。
MAXCOUNT=最大のマック数
MARKALLPART=F1今のすべてのパートをマックする。
CONTMARKALLPART=F2 すべてのパートを連続してマックする。
MARKCURPART=F8今のパートをマックする
MODIFYCURPART=F9パート・ポジションを修正する。
ADD=増加
DISMARKWHENREACHTOTAL=指定された数に至ると、マック禁止する。
CURNUMGREATETOTALNUM=今のマック数がもうマック総計を上回って、それをリセットした後でマックして下さい。
YAGOPTIMIZEMODE=YAGハッチを最適化になさせるモード

FLYHARDWARE=ハード飛びできるように
FLYSIMULATION=ハード・アナログできるように
MULTIPLIER=飛びスビードの係数
UMPERCOUNT=ミクロン /計数
INCHPERCOUNT=インチ/計数
TOTALMARKTIME=マック総時間
DOG=ドングル
DEFENTTEXT=テキスト
SPECIALPOS=指定した位置
GOTOSPECIALPOS=指定した位置へ移動する
SETCURPOSTOSPEC=(&D)今の点を指定した位置を設定する
MINPWMFREQ=最小のPWM信号の頻度
PULSELOWMAXFREQ=パルスの頻度が最少の頻度よりもっと小さいのである。
MINFREQ=最小の頻度
DOUBLELINEMODE=双目盛りの線のモード
LASERSLEEPTIME=レーザーの眠る時間
DXFUNITISINCH=Dxfファイル単位はインチのである。
0NOTAILZERO=０目盛りは小数点の以下の０を見せない。
SHOWDEGREE5TEXT=５分のテキストを見せる。
TEXTROTATE90=テキストを９０度で回転する。
BOLDLINEMODE=広い目盛りのモード。
POWERRULER=パワー・ルーラー
PLSSELRULER=マックしたいのルーラーを選んでください
ALEARDYHAVESAMERULER=ルーラーの名が衝突であるので、再びに命名して下さい！
GRADCONDISNULL=ルーラーの目盛りの形成する条件が空いているたらだめである。
MINGRAD=最小の目盛り
RULER = ルーラー
RULERNAME=ルーラーの名
GRADGENCOND=刻度线生成条件ルーラーの目盛りの形成する条件
GRADLINE=刻度线
GRADVALUE=目盛りの値
STARTPT=スタート・ポイント
ENDPT=終わりポイント
STARTINDEX=スタート目盛りの索引記号
ENDINDEX=終わり目盛りの索引号
INCINDEX=目盛りの索引の増大量
GRADLINEWIDTH=目盛りの幅
ROTATERULERMODE=回転ルーラーのモード
GLOBEMARK=地球儀マックのモード
LONGITUDE=経度
LATITUDE=緯度
FLYMARKENTBYORDER=対象の順番によって飛びマックできるように。
INPUTIOMASK=IOマスクを入力して
OUTPUTIOMASK=IOマスクを出力して
DISSTARTIOINCONTMODE=スタート・マックのIOを連続禁止するする。
LASEROFFTC=レーザー・オフ・ディレー
STARTGRADPOS=スタート目盛りのポジション
INCPOS=位置の増大量
STEPPERMM=ステップ/ミリメートル 
STEPPERINCH=ステップ/インチ
EDIT = 編集する
TOTALPARTNUM=パーツの総ナンバー
EXPORTTOWS=ワーク・スペースに出力する
STRAIGHTRULER=直線ルーラー
RINGRULER=リング・ルーラー
DISKRULER=ディスク・ルーラー
PARTNUM=パーツの名
UPDATEPOSPARAM=位置のパラメターを更新する
OTHERNUMSYS=進法を自己定義する。
MAXNUMBER=最大の進法
MPERMIN=メター/分
INCHPERMIN=インチ/分
ENCODERDIST=コーダー の移動した距離
OUTPORT=アウトポット
ROTATETEXTMARK=テキストを回転してマックする

CIRCLEMODE=円のモード
TEXTELEMENT=テキストの要素
TCPIPCOM=ネットで通信する
SERIALCOM=シリアル・コミュニケーション
TIME=時間
FIXEDTEXT=固定的なテキスト
NOLEADZERO=先導０を使わない
PREV=前に移動する
NEXT=後ろに移動する
LIMILTSN=最大のシリアル・ナンバー
MODE=モード
YEAR=年
MONTH=月
DAYOFMONTH=日
DAYOFYEAR=天
DAYOFWEEK=曜日
WEEKOFYEAR=週間
HOUR=時間
MINUTE=分
TIMESEC=時間
IPADDRESS=IPアドレス
COMMAND=命令
ALLCHARSUSES=全部の使用される可能があるのキャラクター
BAUDRATE=ボー・レート
DATABIT=データ・ビット
STOPBITS=ストップ・ビット
PARITY=偶数と奇数でチェックする
ENCIRCLETEXT=アックのテキストができるように
POWERKEYBOARD=パワー・キーボード
KBWORKDIRECTORY=キーボードのワークの目録
KEYLIST=キーのレスト
KEYNAME=キーの名
KEYFILE=キーのファイル
CUTONOFF=カット・スイッチ
USERNAME=ユーザーの名

DYNFOCUS=ダイナミック・フォーカス 
ENDYNFOCUS=ダイナミック・フォーカスができるように。
DYNZREV=Z逆に
DYNZPOS=Z位置
DYNZRAD=中心より距離（%）
DYNAUTOSWITCH=オート切り替わる
DYNUPDATEALL=Z位置を更新する
DYNADD=Zの増加する
DYNDEC=Zの減少する
DYNSTART=テストを始める
DYNSTOP=テストを止める
DYNUSING=动态聚焦使用中..を使用中。。。
IAGREE=当のプロトコルを合意する
IDONTAGREE=当のプロトコルを合意しない！
ERR_CANNT_RUN=今の状態のままで、その操作を執行できない！
MARKSPEED=マックのスビード
LENTESTRECT=長方形の長さをテストする
TESTPARAM=パラメターをテストする
ZINCREMENT=増大量Z
ZMICROINC=增大量Zを小幅で調整する
ZMAX=最大のZの値
DYNLINEAR=リニア内挿の値
MACROADJUST=Zの値を小幅で調整する
FAILTRANSFER=データを更新できなっかたのである！もう一度して下さい！
ENCO2FPK=CO2のFPKができるように
FPKSTARTPOWER=FPKのスタート・パワー
FPKINCPOWER=FPKのパワーの増大量
SHOWSTARTMARKDLG=スタート・マックの対話ボックスを見せる。
ENEXEMARKFILE=スタートと止めるの命令を執行できるように。
ENREDCONTMODE=赤いライトで連続してマックするモードにできるように。

DYNSAVE=セーブ
DYNLOAD=ロード
ADDZAUTO=Z値のオート加減する
INFO_CICODE=chinese-sensibleコードは中国ではの２Dのバーコードの基準として、そのキャラクターセットはすべてのキャラクターと漢字を含めている。
SPIWAVE=波型
SPICONTINUES=連続のモード
SPISIMMERCUR=スタンバイのパワー
STEPDIST=マックのステップ
STEPDELAY=ステップ・ディレー
USESTEPMARKMODE=ステップでマックのモードを使う。
CURLMCNOTIPG=いまのLMCカードがIPGレーザーに適応できない！
CURLMCNOTSPI=いまのLMCカードがSPI_G3レーザーに適応できない！
LASERNOTREADY=レーザーがよく準備されなっかたどであって、チェックしてください！
FIXEDCOOR=固定的なインプット・ポイントの座標
DOORIO=ドア・ポット
ERR_DOOROPEN=ドアが開かれたって、閉めてください！
LINEREDUCTION=リニア・リダクション
NUMLOOPS=ループ・ナンバー
FONTTYPE_SHX=SHXフォント
ENSPLITSTRTOCHANGETEXT=指定されたテキストを修正するために、記号列を分割できるように。
INDEXFIRSTCHARSTR=号列の中にトップのキャラクターの位置。
NUMCHAREXTRACTSTR=記号列からピックしたキャラクターの総計
NAMETEXTTOCHANGE=キャラクターの内容を修正したいのテキストの名。
SET=セットする
TT_PICKMIRRORX=X鏡像\nX鏡像
TT_PICKMIRRORY=Y鏡像\nY鏡像
IPG:OVERTEMP=IPGレーザー:温度が高すぎる
IPG:NORMAL=IPGレーザー:正常である
IPG:HIGHOPTIC=IPGレーザー:よく反射の材料をまっくしたので、レーザーがレーザーに反射されたのである。
IPG:SYSERROR=IPGレーザー:システム　エラー
IPG:READY=IPGレーザー:よく準備しない！
IPG:EMERGENCY=IPGレーザー:緊急ストップの信号が有効である。
HIDEMODEL=モヂュールを隠す
ANGLEINC=角度の増大量
UPTODOWN=上から下まで
LAYERNUM=層のナンバー
SPACEOFLAYER=層の間隔
CALCULATE=計算する
READ3DFACEFROMDXF=3dに曲がる面を層に分かる
AVERAGELINE=ハッチ線を平均分配する。
CHANGELINECHAR=改行号
MARKSELF=自己をマックする
ENSAMEWIDTHCHAR=同じ幅のキャラクターになるできるように。
DYN_OUTSIDE=外の区域
DYN_MODE1=標準モード
DYN_MODE2=Zシャフト独立モード
MAXSPEED=最大のスビード
MINSPEED=最小のスビード
LOOPDIST=ループ距離
MARKBYSPLITLINE=割線によってマックする\
MARKSTR_AFTER7=特別な位置
ENANALOGCURFPK=電流抑制アナログができるように。
CURVESCATTERTOL=カーブ散りの誤差
WOBBLE=振る
WOBBLEDIST=間隔
ROTARYMARK=回転シャフトでマックする
FOCUSLENGTH=焦点距離
AXISISHOMING=シャフトはゼーロに帰っている。
AXISMUSTGOHOME=シャフトは移動するとは、必ずゼーロに帰るほかない、続けるのかどうか？
ENCODERREVERSE=コーダーの信号が逆のことのである
FLYENCODEROFFSET=インコード固定的な距離をオフセットできるように。
FLYENCODEROFFDELAY=ディレー(us)
FLYENCODERLOWSPEED=遅いスビードのモード

GET55ERR=パラメターの計算エラー
GETFLYPARSTEP=人工で流れ作業を御製して、少しくて移動させてください！;\nその距離を測り、そして下側のボックスに書き入れる。;\nENTERキーをクリックするとシステムがパラメターをオート計算する。
FLYPARINPUT=長さを入力する：
GETPAR=
PULSECOUNT=パルスの量
PULSECOUNTRESET＝ゼーロにリセット

FLYADDTOY=Yシャフトにスーパーインポーズする
FLYTOP2BOTTOM=流れ作業の方向は上から下までのである。

DYNAMICLMC=ダイナミック・フォーカスのカード
UNKNOWN=未知
BDVVALUE_CUSTOM_ALL=広く適用する
BDVTEXT_CARDTYPE=カードのタイプ
BDVTEXT_CARDVERSION=バージョン 
BDVTEXT_CUSTOM=オーダー・メード：
BDVTEXT_CARDFUNCTION=機能コード ：
HARDINFO=ハード情報

ENVARTEXTFIXWID=テキストの幅を固定になさせできるように。
USEEXCELCORRECTFILE=Excelではファイルをチェックする。
STARTCOOR=スタート・ポイントの座標
ENDCOOR=終わりポイントの座標
SPACEDIST=間隔
MARKGRIDLINE=グリッド・ラインをマックする。
USECORFILEMARKGRIDLINE=チェック・ファイルを使ってグリッド・ラインをマックする。
CORCOMPFILE=チェック・コンペンセーション・ファイル(Excel 文件)
FIXEDCHARCOUNT=固定的なキャラクターの数
EMPTYCHARWIDTH=空いているキャラクターの幅
AVADISTPOINT=全部の点を平均的に分布する。
YAGFASTPOINTMODE=YAGの速くポイントをマックするモード
